Ни слова о Стругацких - 25.11.07
Обзор игры " S.T.A.L.K.E.R. Shadow of the Chernobyl " (FPS/RPG)
Автор - Goth
Первая игрушка, которую я взял после почти
годового перерыва. Последними были - божественный "TES-4 Oblivion" и
восхитительная "Dreamfall - The longest Journey". Про первую уже много
всего сказано, вторая же - лучший сценарий, лучшая озвучка, лучший
сюжет и прочая, прочая... Но это тема отдельная.
"Сталкер" (в народе более известный как "Ждалкер" или "Долгострой") - вообще один из 6 шутеров, в которые я играл в жизни. Сравнивать поэтому особенно не с чем, но попробую.
Все ИМХО.
"Сталкер" (в народе более известный как "Ждалкер" или "Долгострой") - вообще один из 6 шутеров, в которые я играл в жизни. Сравнивать поэтому особенно не с чем, но попробую.
Все ИМХО.
Самая сильная сторона "Сталкера" - атмосфера. Я понял, что не смогу оторваться от этой игрушки, когда в самом начале на пути к бандитскому лагерю увидел до боли знакомую автобусную остановку. ТУ САМУЮ!!! Которая была в моем детстве, с теми же бетонными "скамеечками", с тем же голубым знаком "автобусная остановка" на крыше. Стало действительно страшно. То тут то там на дороге стояли брошеные Запорожцы и Москвичи, разбитые рейсовые автобусы. Самый запоминающийся эпизод - битва в маленьком "городке" - Припяти. Начало уровня до боли похоже на улицу моего детства - те же пятиэтажки-хрущевки, подъезды с тяжелыми бетонными козырьками, полуразрушенный "Гастроном" и отделение милиции. Браво, GSC!
Увлекательный геймплей. Точнее часть его. А если еще точнее, то процесс отстрела враждебных NPC. Бандиты, громко матерясь, лезут к тебе под ствол. Военные умело обкладывают со всех сторон, а потом остервенело штурмуют. Отдельные восторги по поводу действия целой группы сталкеров-мастеров. "Вспышка слева! Противник на балконе! Окно слева!" Две-три очереди, и противник уже в лучшем мире.
Подземные уровни сделаны превосходно. Ме-е-е-едленно идешь по коридору, чувствуя, что сейчас начнется. И действительно, через пару поворотов из темноты на тебя прыгает очередная страхолюдина.
"Сочности" геймплею добавляет крайне органично вписывающийся в игру звук. Передвигаясь под покровом ночи в Зоне ни на минуту не расслабляешься. Слышны далекие звуки выстрелов, гавканье собак, какое-то рычание, чавканье. Страшно. Просто страшно.
Сталкер - просто отличная игра. Вышеупомянутые плюсы с лихвой перевешивают все те минусы, которые я заметил:
1) хромающий "торговый" баланс. Уже через несколько заданий ты становишься богачом и можешь уже не отвлекаться на сбор хабара. Деньги тратить, корме как на покупку патронов, аптечек, некуда.
2) дурацкая квестовая система. Пример - дали задание "зачистить лагерь бандитов". Время на выполнение - 1 день. Все правильно, через день-другой их положит кто-нибудь другой. Но! Как только ты выполнил задание, ты должен вернуться за оставшийся срок (от одного дня) к заказчику. А находиться он совсем не близко. Почему я не могу заскочить к нему через пару дней за наградой, когда мне будет по дороге?
3) феноменальная точность NPC. Я конечно понимаю, что у NPC должно быть какое-то преимущество. Но когда этот NPC попадает тебе точно в темечко из Калашникова с 200 метров...
4) модель обсчета повреждений. Нет, я понимаю, легкие ранения - это легкие ранения. Но у меня были случаи, когда я выпускал вражине точно в лоб несколько пуль, а он лишь тряс в ответ головой. Или надо стрелять в какую-то особенную точку на голове?!
Но это так, придирки. Игра все равно замечательная.
И немного по поводу мата в игре. Он есть. Но вполне к месту. Ведь вполне логично, что после пули в ногу бандюга выдает сакраментальное слово из трех букв, а не отделывается дипломатичным "Ай, в меня попали". Кстати, зачастую злоупотреблением великим русским грешат военные. Из переговоров по радио: "Гондурасы на крыше! Давай-давай х..ранем по ним!" - "Легко! Ща х..ранем!"; "48-ой...49-ый...49-ый! Ты оглох или ох%№л?!"
Игру проходил на уровне сложности "ветеран" (3-я из 4-х). При высоких настройках качества, разрешении 1280*1024, полном динамическом освещении.










